パワプロアプリのサクセス「戦国高校」の育成のコツ、立ち回り、参考デッキをまとめました。ガチ育成・最強選手を作る際に是非ご参考下さい。
『育成理論』戦国高校の立ち回り〜合戦に挑んで天下統一を目指す〜
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戦国高校初登場!(2020-11-26)
戦国高校 紹介文
弱小野球部に出現したワームホールはなんと戦国時代に繋がっていた!戦乱の世に野球を広め、太平の世を願うおしるこ姫や仲間たちと目指すは天下統一・・・そして甲子園!
戦国高校 空きイベント数
前:37
後:43
戦国高校 高校イベキャラ固有
戦国高校育成理論・特徴
1. 天下統一を目指す
織田軍となって、天下統一コマンドで領地を攻めて占領していきます。占領でシナリオ金特コツやお宝・計略・戦利品などが手に入ります。また、国の7/8を攻略すると『天下統一』となり、色々といいことがあります。(敵は、伊達軍・徳川軍・武田軍・上杉軍・豊臣軍・長宗我部軍・毛利軍・島津軍・中立)
2. 練習で組む備(そなえ)で合戦準備
敵との合戦に臨む際の攻撃部隊を、一緒にしたメンバーで組むことができます。9枠ある備が全て埋まると出陣アイコンが表示され、練習後に合戦が始まります。
3. 9vs9の合戦勝利で領地占領&お宝獲得
それぞれの行で戦い勝った数が多いほうが合戦勝利となります。相手が持つお宝・戦利品を入手することができるので、育成を優位に運ぶことができます。
4. 兵種には相性があり、忍最強
それぞれの兵種は合戦にて相性があり、忍が最強、次に鉄砲は優遇されている。合戦開始時、自軍から見て相性が良いとその兵力がUP、逆に相性が悪いと兵力ダウンしてしまう。
5. 兵力の基礎値である『士気』
各キャラに表示されている『士気』は兵力の基礎値。士気のアップダウンはいろいろな要素が絡む。
- 最大値は攻略済みの国数で決まる
- ここが難しい・・・一緒に練習でダウン
- 練習場所と兵種が一致していると、一緒に練習しなかった際に士気が上がりやすくなる
- イベキャラは上がりやすい、忍はさらに上がりやすい
- 彼女や相棒はデートや親交イベントの進行度によって変わる
更に、下記条件下で兵力がアップします。真剣柳生ちゃんの時代が来るかもです(。・ω・。)
- 練習場所の兵種との一致
- 少人数で練習時
- スペシャルタッグ練習時
- 得意練習が1つのキャラ(二刀流も含む)と練習時
戦国高校 高校金特(野手)
戦国高校で獲得できる野手金特・査定値は下記のとおりです(。・ω・。)
一番槍 |
[条件] 2つの国を占領すると取得可能 [査定] 78 [能力] 自チームが無得点の時、打力が大きく上昇する |
---|---|
大番狂わせ |
[条件] 4つの国を占領すると取得可能 [査定] 63 [能力] ある条件下で大きく能力が上昇する(パワーAになる等) |
逆襲 |
[条件] 6つの国を占領すると取得可能 [査定] 63 [能力] 前の打席で抑えられたとき、次の打席で打力すごくUP |
祝福 |
[条件] 天下統一で取得可能 [査定] 78 [能力] リード時の得点差に応じて打力アップ |
孤軍奮闘 |
[条件] 計略を20個入手すると取得可能。 [査定] 63 [能力] ひとりでチームの打点を挙げている時、打点に応じて打力がすごく上がる。 |
精神的支柱 |
[条件] 領地を合計20箇所占領すると取得可能 [査定] 78 [能力] 試合に出場した際に、チームメイト全員のミート・パワー・コントロールがすごく上がる |
戦国高校 高校金特(投手)
戦国高校で獲得できる投手金特・査定値は下記のとおりです(。・ω・。)
先手必奪 |
[条件] 2つの国を占領すると取得可能 [査定] 150 [能力] ファーストストライクを取るまで、コントロールが大幅アップ! |
---|---|
精密機械 |
[条件] 4つの国を占領すると取得可能 [査定] 150 [能力] ストライクゾーン下側3分の1以内に投げた際、コントロールが大幅にUPする |
完全燃焼 |
[条件] 6つの国を占領すると取得可能 [査定] 173 [能力] ピンチの場面でスタミナ消費量が2倍になるが、能力がかなりUP |
完全制圧 |
[条件] 天下統一で取得可能 [査定] 217 [能力] 前の打席抑えた打者に対して非常に強くなる |
勇猛果敢 |
[条件] 計略を20個入手すると取得可能。 [査定] 148 [能力] 強打者と対戦したとき能力がすごく上がる |
形勢逆転 |
[条件] 領地を合計20箇所占領すると取得可能 [査定] 189 [能力] ピンチの場面を無失点に抑えると、次の攻撃時に味方の打力アップ! |
戦国高校攻略のコツ
A. 戦利品は”育てる”
戦利品はLv1~5までありますが、練習で回収しなければ育てることができます。戦に勝った後、各経験点の珠、戦利品が手に入りますが、恐らく下記流れで育ってる。。ように見えます(汗)。Lv1の戦利品であっても、通常練習ではできる限り戦利品は回収しないようにしましょう。Lv5だとメダル自体の経験点もカンストしてしまい、もったいないので、回収はLv4で回収してOKです。
- 1. 戦利品を持っていないモブキャラに戦利品が配布される
- 2. 皆が戦利品を保持した状態の場合、ランダムに戦利品が配布される(=育つ)
B. 武将・大名の戦利品を育てる
武将・大名に分配された経験点は1.7倍されます(モブキャラは等倍1.0倍)。そして、この1.7倍はひとつの戦利品を手に入れたタイミングで基礎値として加算されるので、戦利品を手に入れる回数が増えるだけで飛躍的に経験点が高くなります。
まずは基礎経験点200のモブキャラに、+15の戦利品が2つ加算された時を見ていきます。モブキャラは等倍1.0倍なので、単純に得られた戦利品の経験点が加算されます。
- 基礎値:200
- 1回目加算:200+15 = 215
- 2回目加算:215+15 = 230
では武将・大名の時どうなるかですが、戦利品が加算されるタイミングで都度基礎値が1.7倍されるので、1.7のX回乗されるイメージで経験点が飛躍的に伸びていきます。モブキャラと武将・大名では経験点の伸び具合が違いすぎるので、武将・大名中心に戦利品を育てていきましょう。
- 基礎値:200
- 1回目加算:(200+15)*1.7 = 365.6 ≒ 366
- 2回目加算:(366+15)*1.7 = 622.2 ≒ 622
C. まずは仲間づくり、最短ルートで武将・大名を仲間に
上記理由から、武将・大名の仲間が増えれば増えるほど、大量経験点に育つ可能性が高くなります(武将を登用するとモブキャラとスイッチされるので、相対的にモブキャラの数も減る)。序盤の合戦は9-0である必要はなく、ギリギリでも勝って仲間にできれば問題ないので、相手の力量図りながら最小限の計略を使って倒していきます(一騎打ち最高!笑)
D. 序盤の立ち回りを楽にするためのポイント
戦いやすく、勝ちやすくするために、序盤に回収しておきたいお宝があります。まずひとつ目は長宗我部軍が持つ『長寿の水』で、毎ターンの体力回復量が増加するので、連続して練習できる可能性が高くなります。また、忍び多めのデッキ編成の場合は、豊臣軍や徳川軍の”忍の人数を+5する”といったアイテムが手に入ると、戦力が底上げされるのでかなり立ち回りやすくなります。
E. 終盤の経験点を跳ね上げるためのポイント
戦利品効果UP系はサクセスの総経験点に大きく影響するので、経験宝育てるフェーズになる前に手に入れます。戦利品は下記でGETできます。
- 上杉軍:尊厳の書①
- 徳川軍:一挙両得の書①
- 伊達軍:一挙両得の書②
- 毛利軍:尊厳の書②
F. コツを踏んで積極的に計略GET
最速で攻略していくためには、計略の力が不可欠です。特に、徴兵+空城の計で1ターンで攻略できるようにもなるので、戦略スピードがあがります。また、戦利品育成&回収フェーズになると、徴兵系計略は更に貴重になります(1回で出陣できるので既に戦利品を持っているキャラに加算されやすい)。計略はいっぱいあって損はないので、積極的に!を踏んでいきます。
G. 戦利品はタッグで回収する
戦利品は、得意練習2種練イベキャラのタッグでは1.4倍、単練イベキャラのタッグでは1.7倍の経験点が回収できます。得られる経験点が増えるので、できればタッグで回収しましょう。
H. 状況を見つつ大名を倒し相手戦力をコントロール
最後に、コントロールが難しく上級テクニックとはなりますが、大名を倒すタイミングはギリギリ勝てるレベルでコントロールを狙います。全ての大名を撃破すると、一斉蜂起が発生し大量経験点が手に入ります。また、天下統一で大量経験点×金特が手に入るので、大名撃破はセクション4あたりまでには倒したいところです。尚、大名を倒すと全体的に敵が強くなっていくので、大名最優先というのは後々苦しくなります。自分の兵力のバランスを見ながら大名を倒していきましょう(相手戦力が高いほうが戦利品強化されます)
戦国高校攻略の立ち回り
セクション1 立ち回り
まずは仲間づくりです。北上して伊達軍を目指しつつ、各武将・大名を仲間にしていきます。また、道中で戦利品UP(上杉軍・徳川軍・伊達軍)は意識して回収しましょうを回収していきます。
セクション2 立ち回り
セク2終わりまでに武将・大名をおおかた仲間にしたいです。残り大名2人のみ、まで行けるとかなりいい感じです。
セクション3 立ち回り
ここからは戦利品を育てて回収していくフェーズです。基本的には9-0で勝てるところを順に狙っていきます。徴兵を使った1ターン出征がかなり強力です(。・ω・。)
セクション4 立ち回り
7月1週を目処に一斉発起させ、あとは足りない経験点を補完できる土地を攻めていきましょう。一斉蜂起は、豊臣秀吉などの戦術が弱い武将で発動させるのが吉です。あとはタッグが来たら積極的に経験点を回収します。
戦国高校おすすめデッキ・育成結果
[戦国高校] 明智光秀参戦!6上限忍び重視デッキと立ち回り
明智光秀参戦でミート・走力上限がつくので、阿久津は必須ではなくなりました。そしてキリルを追加することでパワー上限も確保してます。ただ、筋力が非常に厳しいので、槍が固まった空き地は最後の方に纏めて攻め込めるようにしましょう。
[戦国高校] パズドラアーサー&秘めたる神良参戦 真・電光石火デッキと立ち回り
パズドラアーサーは精神練習キャラで、一度も休みたくない戦国高校と相性が良い形で登場しました。金特も2つ獲得できるので査定最大値が高いです。そして戦国高校では塚見巴がテンプレ入りしていますが、秘めたる神良を参戦させて、真・電光石火を狙っています。秘めたる神良はショートなので伊達政宗は登用できないですが、真・電光石火で高査定を狙います。
[戦国高校] キリル&キングアーサー入学♪3真金特+超高査定金特デッキと立ち回り
盛本と堂江で真・怪童、盛本とキングアーサーで真・鉄仮面、明神とゼンザイで真・強心臓を狙います。また、キリルは265の高査定金特を2つ持っているので、経験点さえ出れば超高査定が狙えるデッキです。
[戦国高校] 二刀流バリスタ柳生参戦!真・精密機械&変幻自在 投手デッキと立ち回り
高校金特&バリスタ柳生で真・精密機械、小悪魔みずきとアサガミで真・変幻自在を狙った高査定デッキです。バリスタ柳生は、固有でコツイベ率アップがあり、戦国高校と相性が良いイベキャラです。
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